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這款3D模型拼搭超休閑游戲為何爆火 定價128元的階段性買斷靠譜嗎?

2020-01-10
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來源:游戲茶館

模型是制作者借住實體或虛擬表現闡述客觀物體形態結構的物件,作為玩具而存在的模型更加貼近生活,很多人都有拼搭模型的經歷。近期由獵豹移動發行、Minimonster Game研發的3D模型拼搭超休閑游戲《我愛拼模型》正在嶄露頭角。

 

這款3D模型拼搭超休閑游戲為何爆火 定價128元的階段性買斷靠譜嗎?

據七麥數據統計,《我愛拼模型》從12月中旬開始發力沖擊頭部榜單,12月24日達到巔峰數據,下載量將近16萬,排在APP Store休閑游戲第2名、免費游戲第4名的位置。目前排在休閑游戲第3、免費游戲第5。新版本上線后,《我愛拼模型》插入買斷制和鉆石內購,但仍主要依靠激勵廣告帶來收入。

 

這款3D模型拼搭超休閑游戲為何爆火 定價128元的階段性買斷靠譜嗎?

茶館綜合分析了這款產品的玩法設計、市場表現和商業化設計,希望給超休閑游戲開發者提供幫助。

創意3D模型拼搭玩法  獨樹一幟的玩法在iPad上更受歡迎

 

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游戲玩法創新是很多團隊都在探尋的方向,但往往從零創新是非常難的,《我愛拼模型》的創新方式非常聰明,它吸收了現實模型拼搭的玩法進行了進一步的改進。核心玩法就是通過觀察模型零散部件的接合位置及形狀,將其拼裝成整體模型的過程。

游戲難度不高,當你拼裝部件位置正確的時候,該零部件會發出白色光芒進行提示,不同的模型有不同的背景音樂,游戲內有提示功能,需要通關看視頻獲得一次機會,提示中還貼心的提供了幫忙拼的功能。

 

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不過用智能設備操作模擬真實模型拼搭,還是有一些無法避免的瑕疵,比如游戲只提供了左右旋轉和模型放大,不能上下翻轉注定了有些插槽位置無法觀摩太仔細,對于模型的認知也不是四維立體的。另外由于智能設備無法模擬真實的光影效果,一些插槽的朝向往往在放大之后也看得不清晰,對于用戶拼搭造成一定困擾。

雖然說在拼搭的操作體驗上,不能完全還原真實模型體驗,但是《我愛拼模型》作為比較少年的模型拼搭玩法,搭載了3D建模和多彩的美術風格,在超休閑產品中獨樹一幟。由于本身玩法需要玩家仔細觀察,更易于大屏操作,所以這款游戲在iPad上大為流行,目前仍排在iPad游戲免費榜第一的位置。

環游世界主線更易接近大眾用戶  設計更有歷史沉淀感的特殊主題

 

這款3D模型拼搭超休閑游戲為何爆火 定價128元的階段性買斷靠譜嗎?

在玩法創意上這款游戲雖然可圈可點,但無法完全模擬現實模型拼搭體驗也成為了產品劣勢,但喜愛它的玩家往往因為一些內在因素放寬了對于游戲本身玩法的苛求?!段覑燮茨P汀吩趪@模型本身的文化價值上進行了用心的研究。在游戲主線的模型上,選取了各國風景名勝,模型建筑位置覆蓋面從歐洲到亞洲,從北美到南美,總共有十八個地區,高達數十個模型。

現實生活中拼搭模型這個愛好是偏硬核的,而模型商品總以某個藝術作品、某個文化圈層為倚靠,對于不合群的用戶來說是無法理解一款模型真正價值的?!段覑燮茨P汀窞榱烁玫拿嫦虼蟊娪脩?,摒棄了小的文化圈層,而選擇了環游世界作為模型主題,不論男女老少,對于世界各地的風景名勝總是充滿了好奇心,搭配產品本身優秀的美術能力,讓這款游戲擁有了“小而美”的初體驗。

 

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另外《我愛拼模型》也具有一定的教育意義,游戲中的模型拼裝完成后有簡介,讓玩家足不出戶就能了解世界各地趣聞和歷史,比較適合鍛煉少年兒童的動手能力和增加知識面。

這款3D模型拼搭超休閑游戲為何爆火 定價128元的階段性買斷靠譜嗎?

度過游戲前期關卡后,玩家會接觸到特殊的主題關卡,這些主題關卡為模型拼搭的硬核玩家準備了更加有歷史沉淀感的體驗,比如德國新天鵝堡、1993年索馬里黑鷹墜落事件等。但這些特殊的主體模組都需要鉆石進行解鎖,作為高級貨幣而存在的鉆石只能通過內購獲取,這也是游戲向硬核玩家收費的策略之一。

設置金幣和廣告解鎖關卡  吸引用戶主動觀看激勵廣告

 

這款3D模型拼搭超休閑游戲為何爆火 定價128元的階段性買斷靠譜嗎?

作為超休閑產品,《我愛拼模型》雖然添加了內購渠道,但是激勵廣告仍然是最主要的商業化手段。首先,游戲的主線關卡通關后可以收取到游戲的基本代幣金幣,通過觀看激勵廣告可以獲得1-9倍的獎勵加成。

金幣的作用是用來解鎖一些主線的必要關卡,有的玩家表示如果臉黑觀看廣告帶來的翻倍不夠高,或者選擇不觀看廣告,那么手中的金幣是不足以解鎖所有金幣關卡的。所以游戲也提供了鉆石兌換金幣的渠道,而鉆石只能通過充值獲取。

 

這款3D模型拼搭超休閑游戲為何爆火 定價128元的階段性買斷靠譜嗎?

金幣關卡之外,游戲也設置了激勵廣告解鎖的關卡模組,不論是金幣關卡還是廣告關卡,玩家在游玩前一個主題時,就可以提前解鎖下一個主題關卡進行體驗,但是無法解鎖后續的跨越關卡。正是由于這個邏輯的設定,也激勵了玩家不斷通關主線,直至玩到自己想體驗的觀看模組。

廣告的選題上,《我愛拼模型》選擇了多款超休閑游戲作為廣告主,為其搭載了30秒的長視頻廣告。廣告主要體現這些產品的核心玩法,并在廣告界面出現了“點我玩玩”、“點我下載”等選項。

模型無法上下翻轉或為減分項  但卻實際提升了廣告觀看率

模型拼搭的玩法也帶有解謎的性質,玩家需要判斷模組的具體插槽位置,對于玩家的邏輯推理和空閑想象能力都有要求。正因如此,《我愛拼模型》也插入了廣告提示和付費道具功能,觀看30秒的激勵廣告可以獲得具體模組的拼搭提示,再觀看30秒廣告可以由系統自動幫玩家安裝該模組。

 

這款3D模型拼搭超休閑游戲為何爆火 定價128元的階段性買斷靠譜嗎?

除了上文提到的激勵廣告關卡解鎖和金幣翻倍,關卡內的提示是廣告的唯一露出渠道了,那《我愛拼模型》是如何提升廣告的曝光率呢?作為模型拼搭游戲,將關卡設計的特別難是不合適,會迅速降低玩家的興趣,也會提升模型拼搭這個冷門玩法的門檻,讓大量普通玩家由于游戲體驗較差而失去興趣。

《我愛拼模型》前期關卡的難度是比較平滑的,每局使用需要使用提示的點比較少,耐心觀察總是有跡可循。但隨著關卡的深入,《我愛拼模型》一些游戲規則上和關卡安排上的做法,讓玩家不得不使用廣告進行提示。

游戲規則上,“3D”模型只能從4個固定視角觀察,未拼的模型片更是只能看一個固定視角。這讓很多細節在模型片被“蒙”上去之前根本看不到,只能留到最后靠猜的。很多追求快節奏游戲體驗的用戶,不愿意去仔細觀察只能選擇觀看激勵廣告獲得提示,而提示給到的拼搭組建是隨機選擇的,有時候并不能真正解決玩家的疑難點,所以只能再次觀看廣告,直至協助玩家理清模型拼搭的邏輯。

《我愛拼模型》沒有提供給玩家上下翻轉模型、多角度觀察未拼搭模組的規則,確實有別于真是模型拼搭,在游戲體驗上算得上是減分項。但是這樣設計,提升對于玩家空間想象能力的考驗,客觀上也提升了激勵廣告的觀看率,從而增加了游戲的收入。

后期的關卡設置上,也會用模組的遮擋設置難點。比如要搭建一個房子,房子內部還有隱藏的模組卡槽,但是當玩家把房子外圍安裝好后,內部的卡槽就無法顯示,造成了后續的拼搭難點,只能通過觀看激勵廣告進行提示安裝。

添加128元階段性買斷和鉆石模型內購  超休閑游戲付費該如何設計?

 

這款3D模型拼搭超休閑游戲為何爆火 定價128元的階段性買斷靠譜嗎?

目前超休閑游戲植入內購的產品并不多,而且內購相對比較輕度,基本是金幣、道具補充和廣告清除。而《我愛拼模型》在鉆石和道具內購之外,還推出了定價128元的廣告永久消除與付費模組階段性買斷包。

一名超休閑游戲開發者表示,《我愛拼模型》從游戲制作水準上說確實屬上乘,合理的文化背景植入,優秀的美術制作都跟一些粗制濫造的超休閑產品構成的對比。但是目前仍屬于游戲的上線早期,模型的數量并不多,付費模型的價值還沒有真正體現,128元僅僅是解鎖暫時的33款鉆石模型,或許定價上仍值得商榷。

另一名開發者表示,《我愛拼模型》的游戲玩法較為輕度,推出128元檔位的重度付費其實面向的是模型拼搭的核心玩家?,F實中有些模型可以賣到上千甚至上萬元,遠遠高出了模型本身的制作成本,因為用戶更加看重的是模型背后的文化寓意,正如同選擇一款游戲是因為其IP一樣。從超休閑游戲商業化角度來說,廣告帶來的收入永遠都是大頭,128元階段性買斷機制只能帶來核心玩家的“為愛發電”,并不足以作為長線的盈利點。

 

這款3D模型拼搭超休閑游戲為何爆火 定價128元的階段性買斷靠譜嗎?

前幾天《我愛拼模型》付費版本上線后,也激起了玩家普遍的爭議。目前33個鉆石付費模型需要650個鉆石,成就系統獎勵的鉆石很少,巴塞羅那地圖只獎勵2個鉆石。按照目前68元300鉆石的定價來看,140元左右才可以購買所有模型,不如直接128元付費劃算,還增加了免廣告和金幣獎勵。

TapTap社區的玩家也將《我愛拼模型》跟Steam上的游戲單品比較,128元的價格足夠購買一款3A大作了,用來購買33款虛擬模型顯得游玩時間和內容都比較有限。如果跟現實模型比較,128元也能購買到質量較高的模型,拼裝完可以有真正的收藏價值,而虛擬模組往往沒有再次游玩的價值了。雖然從商業化設計來看,128元階段性買斷只是這款游戲為提高付費的嘗試,但在玩家群體中取得了負面聲音會更多一些。

 

這款3D模型拼搭超休閑游戲為何爆火 定價128元的階段性買斷靠譜嗎?

綜合來看,《我愛拼模型》是目前超休閑游戲市場中非常獨特的產品,在經歷過平面2D玩法的涂色游戲后,3D模型拼搭玩法再次火爆起來。依靠關卡內的難點設置和金幣、額外模組獎勵,游戲設置了豐富的激勵廣告觀看點,近期版本迭代添加的內購道具和買斷機制,雖然引發了玩家的爭議,但是否能帶來可觀的收入還需要進一步的市場觀察。

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