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2019《Pokémon GO》創收最佳,營收近9億美元,下載超5500萬次

2020-01-10
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來源:游戲茶館

2019《Pokémon GO》創收最佳,營收近9億美元,下載超5500萬次

根據Sensor Tower的數據,任天堂的《Pokémon GO》在2019年玩家總支出達到8.94億美元。這是自2016年《Pokémon GO》推出以來,創收最佳的一年,該公司在風靡全球后獲得了8.32億美元的收入。雖然2017年對游戲市場而言是低迷的一年,但《Pokémon GO》仍積累了約5.89億美元的玩家支出。到了2018年市場反彈,玩家支出繼續攀升至約8.16億美元。

從2017年開始,《Pokémon GO》的收入增長很大程度上歸因于游戲的重大更新以及游戲中和現實中的事件。2019年7月底,游戲中引入了特許經營對手“火箭隊”(Team Rocket),創下了該游戲有史以來第四個和第五個最好的月份,8月和9月分別盈利1.16億美元和1.26億美元。另外三個月是在2016年,當時《Pokémon GO》宣傳達到了頂峰,同年7月創收2.56億美元,8月創收1.95億美元,9月創收1.41億美元。

2019《Pokémon GO》創收最佳,營收近9億美元,下載超5500萬次

2019年,《Pokémon GO》的大部分收入來自美國,達到了3.35億美元,占用戶總支出的38%;日本以2.86億美元的收入排名第二,占總收入的32%;德國排名第三,收入為5400萬美元,占總收入的6%。

Google Play平臺用戶在《Pokémon GO》中的支出為4.82億美元,占總收入的54%。同時,App Store的收入為4.12億美元,占總支出的46%。盡管許多頂級手游在iOS上的收入都更高,但《Pokémon GO》歷史上的大部分收入都來自Android。迄今為止,《Pokémon GO》給任天堂帶來的總收益已超過31億美元。

在下載量方面,《Pokémon GO》在2019年的累計下載量超過5500萬次。美國占下載量的大部分,下載次數超過1000萬次,占總數的19%;巴西排名第二,下載量超過500萬,占10%;印度排名第三,下載量超過300萬,占6%。由于用戶習慣不同,平臺之間的下載量比較也存在一些差距,Google Play下載次數達到3800萬次,占總數的69%,App Store以1700萬下載量占總數31%?!禤okémon GO》的平均下載收入目前為5.70美元。

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從更廣闊的手游市場來看,2019年是《Pokémon GO》有史以來最好的一年,它在2019年累積的8.94億美元總收入意味著它是全球第五大收入來源。排在收入接近11億美元的第四名《糖果粉碎傳奇》之后,又高于年總收入8.81億美元的第六名《怪物彈珠》。 2019年銷量最高的游戲是來自騰訊的《王者榮耀》,產生了近15億美元的收入。(此數據不包括來自第三方Android的用戶支出。)

《Pokémon GO》在2019年依然是LBS類游戲(基于實際地理位置的游戲)的領跑者。 2019年9月只在日本發售的《勇者斗惡龍》,在短短四個月內就獲得了2.01億美元的盈利。盡管有令人印象深刻的表現,但它在任何一個月都無法超越《Pokémon GO》。2019年排名第三的LBS類游戲是騰訊的《一起來捉妖》,該游戲僅在中國發售,并從App Store產生了超過6000萬美元的收入。

該類別的其他競爭者還包括來自Ludia的《侏羅紀世界》,收入近2600萬美元;任天堂的《哈利·波特:巫師聯盟》收入超過2300萬美元;Next Games的《行尸走肉:我們的世界》產生的收益超過1,700萬美元; Four Thirty Three旗下的《捉鬼敢死隊》累計收入23萬美元。

迄今為止,《Pokémon GO》是唯一一款在一發布收入就不斷增長的LBS類游戲。 這樣的成功可以歸結為精明的現實宣傳和游戲中的升級更新,使玩家不斷回頭在游戲中獲取更多。 任天堂是否能在2019年的基礎上再創紀錄,以及今年發布的其他新款LBS類游戲能否有所增長,還得看在2020的表現。

標簽: 資訊 Pokemon GO
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